Norgesmesterskapet 2000
NM 2000 ble arrangert 21. oktober på følgende steder:
Arrangementet er beskrevet i invitasjonen.
Oppgavene
Oppgavesettet besto av syv oppgaver:
- A: Traffic planning
- var en øvelse i enkel traversering av grafer. Man bygger en
rettet graf av gatenettet (samt en liste over alle gatene i
den gitte rekkefølgen); så besøker man rekursivt alle pekerne og
merker gatene man kommer til. De gatene som ikke er merket,
blir skrevet ut til sist.
- B: A model railroad
- Denne oppgaven krever en «brute force»-løsning;
det er ikke noe annet å gjøre enn å starte i utganspunktet og
så prøve å legge jernbanespor i ulike retninger inntil man kommer
i mål.
- C: Comment removal
- Denne oppgaven er ikke vanskelig, men man må være nøyaktig
for å få med seg alle særtilfellene. Mange hadde problemer
med kommentartegn i tekstkonstanter eller anførselstegn
i kommentarer.
- D: R.Ø.L.P.
- Denne oppgaven innebærer leting etter det gitte
mønsteret («RØLP»). I stedet for å prøve alle rotasjoner,
er det raskere å bare sjekke om du har fire etterfølgende
tegn med en gitt forskjell i kodingsverdien.
- E: A fair jury
- Når man først har lest seg gjennom den matematiske formuleringen,
ser man at dette er en oppgave hvor det er snakk om å plukke de
m elementer 1-n som gir best verdi i
evalueringsfunksjonen. Det er viktig å avskjære søkingen så
raskt som mulig for at programmet ikke skal ta for lang tid;
løsningsforslaget brukte 32 sekunder på testdataene.
- F: Radio direction finder
- Dette problemet krevde litt kunnskap i elementær geometri: man
må kunne beregne hvor to linjer møtes. Problemet blir litt
vanskeligere ved at alle beregninger må gjøres to ganger siden
alle posisjoner kan være på begge sider av radiofyrene.
- G: Returning books
- Dette problemet er ganske lett når man har definert
datastrukturen; jeg brukte en toveis liste med alle bøkene i
sorteringsrekkefølgen. Å låne og levere tilbake bøker dreier
seg da bare om å sette et statusflagg i det enkelte
bokobjektet.
Interesserte kan studere løsningsforslaget samt testdata som ble
benyttet ved evalueringen.
Resultatet
De 10 beste lagene ble disse:
| Nr |
Lag | Institusjon |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
Løst |
Tid |
| 1 | Programmeringsgruppa |
HiSør-Trøndelag |
0.41 | | 2.36 | 5.27 | | | 5.04 |
4 | 13.48 |
| 2 | (HB) | UiOslo |
0.48 | | 1.40 | 2.07 | | | |
3 | 4.35 |
| 3 | NoSuchTeamNameException | NTNU |
2.45 | | 5.25 | | | | 4.17 |
3 | 12.27 |
| 4 | Agurk | UiBergen |
3.16 | 4.14 | 5.35 | | | | |
3 | 13.05 |
| 5 | for(;ever;c++) | UiBergen |
0.48 | | | 1.42 | | | |
2 | 2.30 |
| 6 | (AAH) | UiOslo |
1.35 | | | 1.08 | | | |
2 | 2.43 |
| 7 | Y | UiBergen |
0.40 | | | 2.38 | | | |
2 | 3.18 |
| 8 | ANT | UiBergen |
1.58 | | | 3.57 | | | |
2 | 5.55 |
| 9 | (EK) | UiOslo |
| | 4.59 | 1.11 | | | |
2 | 6.10 |
| 10 | (IR+MTS) | UiOslo |
1.57 | | | 4.31 | | | |
2 | 6.28 |
De fire beste lagene reiser til semifinalen i Darmstadt i Tyskland
18.-19. november.
NB! På grunn av lokale tekniske problemer har flere lag og spesielt
«NoSuchTeamNameException» fått en dårligere plassering enn de
fortjener utifra innsatsen under konkurransen.
(Det finnes også en fullstendig resultatliste
for alle de 51 lagene.)
Sist oppdatert 12.06.2001 av
Dag Langmyhr.